<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="2851">
 <titleInfo>
  <title>Pengembangan Aplikasi Baby Play Series Pada Platform Android Di PT. Konsep Dot Net</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Yefta Triforsa 1209005</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Bastiyan Rudian 1209057</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Bandung</placeTerm>
   <publisher>ITHB</publisher>
   <dateIssued>2012</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd"></form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
&#13;
&#13;
	Pola pikir anak sudah terbentuk sejak dini. Bahkan usia dini disebut sebagai usia emas pertumbuhan anak. Orang tua perlu menyadari pentingnya memberikan pembelajaran kepada anak-anak semenjak dini. Namun mengajarkan suatu hal baru kepada anak tentu tidaklah mudah. Perlu suatu metode yang membuat anak tertarik dalam belajar. Salah satu caranya adalah penggunaan media yang menarik dan interaktif.&#13;
	Sejauh ini ada berbagai metode dan media yang digunakan untuk membantu anak dalam belajar. Penggunaan poster dan kartu yang berisi gambar-gambar suatu objek menjadi salah satu media yang paling sering dimanfaatkan. Memasuki era digital seperti sekarang ini, perlu adanya pemanfaatan positif dari berbagai media digital untuk membantu anak dalam belajar. Salah satunya adalah penggunaan smartphone yang tidak dapat dilepaskan dari keseharian.&#13;
	Aplikasi Baby Scratch diharapkan mampu menjawab kebutuhan dunia pendidikan anak. Khususnya dalam menyediakan media pembelajaran yang menarik dan ikut merangsang pertumbuhan otak anak di usia emas pertumbuhan mereka. Aplikasi Baby Scratch dikembangkan pada platform Android untuk device Samsung Galaxy Note. Aplikasi ini mengenalkan anak-anak mengenai suatu objek di dunia nyata secara penampilan, penulisan dan pengucapan dengan cara menggosoknya terlebih dahulu untuk menampilkan objek yang tersembunyi di belakangnya.&#13;
	&#13;
&#13;
Kata Kunci : Pembelajaran, Media, Anak, Android, Smartphone&#13;
</note>
 <classification></classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan ITHB Senayan Open Source Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>KP/SI 114</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">KP/SI 114</numerationAndChronology>
    <sublocation>My Library</sublocation>
    <shelfLocator>KP/SI 114</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>KP_SI_114.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>2851</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2012-11-26 09:20:58</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2012-11-26 09:21:31</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>